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Everyday Soulful
22歳、ベンチャー五社目。そんな新卒一年目が成り上がる様子を。
2008年06月のアーカイブ
2008年06月24日
Google Trends for Website と Alexa を比べてみた
Google Trendsに新機能――サイトのトラフィック傾向をグラフで表示
検索されたワード数の推移を見ることのできるサービスとして名高い
Google Trends
だが、機能を拡張しサイト毎のトラフィックを調べる事も可能となった。
そこで同様のサービスである
Alexa
と比較してみる事にした。
アクセス数の多い順からFC2 ミクシィ アメブロ はてな ニコニコ動画となっている。
こちらはニコニコ動画とはてなが逆転。見にくいけど。
雑感。
・ニコニコ動画のグラフをよく見ると、googleでは堅調に推移しているのに対し、Alexaでは浮き沈みが激しい。
・FC2とその他のグラフを見ると、googleよりもAlexaの方が開きが大きい。
これらの結果は、googleが検索エンジンを使うユーザーの行動履歴を追って算出しているのに対し、Alexaは専用のツールバー(アドオン?)をDLしたユーザーの行動履歴で算出している違いから出た結果だと思われる。
結論、トレンドを把握するならgoogle、ITリテラシーの高いユーザーを追うならAlexa。
なんだと思う。自信はない。
2008年06月23日
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
今日は一日雨だったので予定変更。タイトルにある2chのまとめスレを読んでいた。決して私の不満ではない。
物語は10年近くニートとして生きていた若者があるきっかけでプログラマとして社会復帰し、劣悪な就業環境(主に人間関係)に何度も折れそうになりながらも困難を乗り越え成長していくノンフィクションである。
大きな劣等感を背負いながらも徐々に社会性や責任感を身につけながら成長していく主人公の姿がたまらない。
最近、資本家による過剰な搾取が描かれた
蟹工船
が80年の年月を越えたリバイバルブームとなっているが、根底に「労働とは何か」を抱えている点では両者に結びつくものがあると感じた。
新潮社から書籍化されている。まとめスレは
こちら
。
2008年06月16日
Googleカルチャー
CNETにGoogleの社風が伺える記事が載っていた。
先日開催された
Google Developer Day 2008 Japan
でのGoogleエンジニアの藤島勇造氏のプレゼンレポートである。
「優秀で、いい奴が多い」--Googleカルチャーとエンジニアの日常
----記事抜粋----
Googleカルチャーを表す9つの言葉
1. Clarify:明瞭さ
判断基準はなにか、プロセスは?、結果は何か、すべてを明らかにするのが求められる。
2. Transparency:透明さ
業務に必要な情報にはすべてアクセスできるようになっている。
3. Democracy:民主主義
トップダウンではなく、社員の総意に基づいて、判断がなされる。
こんな実例がある。Googleが大きくなって新しいオフィスに移らねばならなくなった。そこで移転先を決める必要がある。Googleの場合、検討方法は重役の意見でもなく、多数決でもない。壁に大きな地図を貼り付けて、そこに全社員の家をピンしていった。それを見て、どこにオフィスを置くべきかを判断した。
もちろん、紙の地図を壁に貼ったのは昔の話で、最近、ニューヨークオフィスが引越したときはGoogleマップのAPIを使ってピンを立てたという。
4. Faciliate:促進する
業務内の20%の時間をつかって、自分個人のためというより、社員全体が良くなるように、何らかの取り組みをする。新入社員のための教育制度「メンター制度」もある。
5. Respect:尊敬する
人を尊重し、誰もが良いアイデアを持っていると信じている。会議が白熱しても個人攻撃をすることはない。
6. Initiate:自ら動く
エンジニアは問題があれば自ら動いて直す。責任を持って実行する。
7. Iterate:繰り返す
完璧になるのを待つのではなく、まず試してみて、その結果に対して柔軟、迅速に処置を講ずる。
8. Scrappy:寄せ集め
いま使えるものを使って目標を実現する。非効率な仕事があったら、効率的に実現する方法(ソフトウェア何とかできないかなど)を考える。
9. Party:周囲の人を楽しませる
祝いごとがあったらお祝いして、地味な作業、泥臭い作業をしている人にも光を当てる。しらけた態度をとらず、情熱をもって取り組む。
----記事抜粋----
Googleのスゴさはこれらのカルチャーを共有し、実践している事だと思う。私は就職活動時に多くのベンチャー企業を受け、上記のような事を述べている企業に多く出会ったが、殆どの企業で懐疑的な印象を受けたのが正直な所である。優秀で喋りなれている経営者ではなく、少し砕けた雰囲気で一般の社員の方と話をすると一発でわかる。上から刷り込まれた感というか、どうも深みがないのだ。
酷い時にはその企業で元働いていた人に出会い、エグい話を聞く機会もあった。
恐らく一番難しいのは3.Democracy(民主主義)なのだと思う。言いかえると相互の信頼だろうか。特に既得権益とそうでない従業員との間でその歪みが大きいと、もはや会社組織としての意義すら薄まってくるように思う。
と偉そうに批評ばかりしていても生産性がないのでここで決意表明。
会社を興すならGoogleのような組織風土を目指したい。
2008年06月14日
ぱんぱんミュージック
私は中学生だったと思う。いわゆる「音ゲー」がゲーセンに登場し、大ブームとなったあの頃。もちろんかなりハマった。
いつしか「格ゲー」と同じ位の市民権を得て「音ゲー」はゲーセンに当たり前の存在となり、ただブームに駆られていただけの私はその終息と共にプレイしなくなったように思う。
そんな一時期の私を夢中にさせた仕掛け人が以下のサービスを公開したらしい。
好きな曲で「ビーマニ」のような音ゲー作成 「ぱんぱんミュージック」
ルパン三世をプレイしてみた。
[ぱんぱんミュージック] ルパン三世のテーマ
「音ゲー」と比べると操作性もビジュアルもイマイチだが、CGMで成り立っているのは当然だが劇的に違う。
このクオリティでα版のようなので、もの凄く進化する気がする。音ゲー特化型のサービスはまだないと思われるので、現状のオンラインゲーム(主にMMORPG)よりは有料サービスへの登録ユーザー率高そうだし。ゲーセンとの連動企画とかもありそう。
2008年06月05日
iPhone日本上陸!
以前、iPhoneについて
こんなエントリ
を書いた。
ドコモから発売?なんて噂もあったが、日本での発売は遠い未来の話だと考えていたので、ソフトバンクから年内発売のニュースが出たのには大変驚いた。
つい昨日、
絵文字のリニューアル
や
防水AQUOS
、夏の新モデルを発表した同社。
あえて日が変わった翌日にビッグニュースを電撃発表するあたり、秘密主義で有名なアップルに倣ったのか。あるいはそうさせられたのか。
プレスリリースはたったの二行
だし。
まだまだ色々と隠しているかも。発売日とか。
それにしても惚れ惚れする格好良さ。欲しい。
2008年06月04日
ポイントビジネス
デリバリーサイトの
出前館
がポイント利用サービスを行うと
発表した
。
消費者にとって、ひいきにしているサービスや店舗がポイント制を導入するのは喜ばしい事。しかし多くの事業主がポイント制を導入する昨今、ポイントがバラバラに貯まっている人は少なくないはず。ポイントを他店のポイントと兌換できたらどんなに良い事か。と思う人も少なくないはず。
メディアを束ねた
Net Mile
はその点を上手く突いているのだが、既存のポイントの兌換には至っていないようだ。
無論、ポイントを発行する事業主は消費者の囲い込みを図りたい訳で、及び腰になるのも無理はないと思うが、
OpenID
のように開放的にならないものか。
個人的にはnanacoポイントに交換できたら最高。店舗数や商品数から言って最も汎用性があると思う。だからこそ導入が厳しいのかもしれないけど。
2008年06月03日
ビジネスコンテストTRIGGER
私はこれまでビジネスコンテストに
3度出場
している。優勝の経験こそないものの、多くの失敗を重ねた自負があり、それらはレベルアップという形で自分に還っている。(はずだ!と信じたい。)
次こそ優勝してやる。と、
TRIGGER
にエントリーしてみた。
煮詰めているプランは全くないけど出ようぜ!と同期2人に声を掛けたら二つ返事でokであった。やたらと忙しそうな社内からまさか同志が集うとは驚いた。さすがベンチャー戦士。忙しいけど頑張ろう。
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